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福彩辽宁35选7开奖结果查询: Shader Shader案例匯總

 

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樓主-元素創造者
發表于 2018-3-17 12:18:06

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Shader案例匯總

Unity 版本 : 2017.3.0f3

ShaderForge 版本 : v1.38


三次匯總下載鏈接,適合之前沒有買過的朋友:
附帶下面的全部 shader 原始節點文件!


本文是Shader案例分析實現      ,三篇內容的匯總:

01_PannerUV
      

參數介紹:

節點圖:

說明:

      對一張貼圖進行平移UV地采樣;
      用上面采樣的貼圖對另一張貼圖的UV采樣進行扭曲;
      實現扭曲的效果;
      用這種UV偏轉的方法實現的扭曲效果是非常廉價的,可以在移動端使用,適合做一些水折射的模擬。


Distortion
效果:
參數介紹:
節點圖:
說明:
對貼圖UV進行擾動采樣兩張圖;
一張用于對顏色值進行失真采樣;
一張用于對Alpha值進行失真處理;
實現不規則的失真效果;
受到頂點顏色的影響;
有深度混合的功能,和其他物體銜接的地方透明度降低;
這個是一個用于粒子特效的Shader,會受到Unity粒子系統的顏色變化值的影響。深度混合的功能,如果在游戲中使用,需要在攝像機上掛 EnableCameraDepthInForward.cs (在ShaderForge的插件中有)的腳本

ImageBlend
效果:
參數介紹:
節點圖:
說明:
對屏幕之前的圖像進行采樣;
使用兩張貼圖和屏幕圖像混合;
根據圖片的Alpha通道對屏幕之前的像素和圖片的采樣結果進行混合;
兩張圖片混合的結果再通過一個Lerp值進行差值顯示
用這種方法實現這種效果,是非常不可取的,因為采樣屏幕當前圖像的做法是非常耗時,且一些低端的移動設備不支持,一般用這種方法來實現刀光扭曲和毛玻璃的效果。這種方法不可取

Gradients
效果:
參數介紹:
節點圖:
說明:
這個Shader更像是一個中間產品,很少有單獨用到這種效果的,這中漸變的索引通常配合更多更復雜的Shader來實現更復雜的效果,這個Shader權當是記錄這種實現方法,以后要用到這種實現的時候,從這里拷貝過去就行


1、頭發
效果:

參數介紹:

節點圖:

說明:
使用這種方法來模擬頭發,盡量把頭發模型的UV順著頭發生長方向分
2、Blinn-Phong
效果:

參數介紹:

節點圖:

說明:
使用的效果有:反射環境光;邊緣光;自發光;Blinn-Phong光照模型

3、MatCap
效果:



參數介紹:

節點圖:

說明:

MatCap效果的實現原理是法線在屏幕空間的xy分量映射到0-1,然后作為UV對貼圖進行采樣


4、雪
效果:

參數介紹:

節點圖:

說明:

使用細分曲面的方式實現雪的效果,這種方法較為昂貴,適用于PC和主機平臺,移動平臺直接去掉細分也能得到不錯的效果。

5、黑洞扭曲
效果:

參數介紹:

節點圖:

說明:

通過一些復雜的計算實現一種漩渦扭曲的圖形,這種做法類似SubstanceDesigner的程序紋理,這種實現方法會消耗一些GPU的ALU,適合在硬件性能較好的平臺使用。

6、貼圖扭曲
效果:

參數介紹:

節點圖:

說明:

使用貼圖制作扭曲的方式更加靈活多變,可根據不同的模型對應產生不同的效果,便于美術控制

7、sin函數波形圖
效果:

參數介紹:

節點圖:

說明:

這種完全通過UV(0-1)生成的波形圖,在一定程度上減少對貼圖的采樣,但也伴隨著精度的問題,數值過大的時候會根據不同顯卡產生一些誤差。

帶高光卡通效果
效果:

參數說明:

節點圖:

說明:

添加了Blinn-Phong高光的卡通渲染效果


漫畫網點效果
效果:

參數說明:

節點圖:

說明:

模擬漫畫網點效果,可以用作特殊場景的渲染效果


漫畫影線效果模擬
效果:

參數說明:

節點圖:

說明:
模擬漫畫網點效果,可以用作特殊場景的渲染效果





卡通海洋模擬

效果:

參數介紹:

節點圖:

說明:
可用于模擬簡單的卡通海洋浪花效果,并不完善,不能直接使用



效果:

參數說明:

節點圖:

說明:

在地面剪切一個圓形洞,可用作特殊用途



網格
效果:

參數說明:

節點圖:

說明:

可以用于制造鏤空模型網格效果



燈光光暈
效果:

參數說明:

節點圖:

說明:

可用作模擬燈光光暈的效果,需要開啟攝像機的深度模式才可以使用。

扇形圖
效果:

參數說明:

節點圖:

說明:

扇形圖,原理類似溶解


扇形圖2
效果:

參數說明:

節點圖:

說明:

可控制張角和旋轉角度,可配合一些復雜效果做遮罩使用

模擬星空
效果:

參數說明:

節點圖:

說明:

模擬星空的效果,可以用作天空盒

旋轉法線
效果:

參數說明:

節點圖:

說明:

旋轉法線效果,實際用處不大

根據方向混合貼圖
效果:

參數說明:

節點圖:

說明:

根據方向對法線和紋理進行混合,實際用處不大


Terrain地形混合效果
效果:

參數說明:

節點圖:


說明:

兩種實現均是可以的,實現原理等同于 T4M以及Unity自帶的Terrain Shader


以下是一些沒有搞清楚的Shader,只給大家分享一下節點圖和幾張效果,有興趣的同學可以下載下來深入研究

效果:

節點圖:


效果:

節點圖:


節點圖:









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玨銘 + 10 + 30 樓主強大
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hahameng198706 + 5 樓主辛苦了
落落乖 + 10 + 20 + 1 這個太棒了,牛貼~
kimoji + 10 + 20 非常強悍的帖子??!
空空如也不知處 + 30 + 20 + 1 厲害了
元素界王 + 10000 完美完成任務!
nuox4 + 3 + 10 【喜歡】看到這么好的帖如同回到初戀的年代!

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樓主分辛苦了,感謝分享

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感謝樓主分享,樓主辛苦了。

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感謝分享很不錯

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元素帖子強,滿滿正能量!

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尋找資源哪家強,快上中國元素網

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感謝樓主感謝元素

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支持一下

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來支持了哈。!

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資源哪里好,肯定元素找!

盤 TA

里面包含材質球文件么?如果光是圖片教程,賣5000元素幣的意義何在?

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元素界王 + 10 本區的帖子必須有源文件!或者代碼算法等干貨!

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盤 TA

不錯,學習了

盤 TA

資源哪里好,肯定元素找!

盤 TA

感謝分享很不錯

盤 TA


感謝樓主分享??!

盤 TA

kankan

盤 TA

kankan

盤 TA

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感謝樓主的分享

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你們大神真會玩!

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我們先定一個能達到的小目標,先賺它一個元素幣

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感謝樓主的分享,很棒的教程

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樓主分辛苦了,感謝分享

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盤 TA

從業不識微元素,做遍項目也枉然

盤 TA

看看好不好玩

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感謝樓主分享,頂貼支持

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感謝作者分享

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多謝分享~!~!

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感謝分享很不錯

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謝謝分享素材!

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進來看看走走

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